KARADEVRE
BİR SİNYAL HÂLÂ YAŞIYOR

KARANLIĞA
HOŞ GELDİN.

Bu gezegen seni hurdaya çevirmek istiyor.
Parçalarını topla. Gücünü yeniden yaz.

ROBOTUNU KEŞFET
ROBOT AKSİYON RPGPC İÇİN GELİŞTİRİLİYOR
AŞAĞI İN GÖRSEL: KARAKTER KONSEPTİ
HURDADAN DOĞ.
KARANLIKTA YÜKSEL.

Burada kim olduğunu geçmişin değil,
geride bıraktığın enkaz belirler.

01 / KENDİ YOLUNU SEÇ

Üç gövde.
Üç farklı savaş.

Hız, denge ya da saf güç.
Her sınıfın silahı, ekipmanı ve savaş tarzı kendine özgü.

KARAKTER & ARAÇ KONSEPTİ
KEŞİF GÖVDESİ

KUZGUN

Hızını silaha dönüştür. Çevik gövdesi ve hassas saldırılarıyla düşmanın savunmasında bir açıklık bul.

HAREKETLİLİK
DAYANIKLILIK
ATEŞ GÜCÜ

Göstergeler sınıf tarzını anlatır; kesin hasar değerleri değildir.

30. SEVİYE / ÖZEL SİLAHGölge İğnesi

Her üçüncü isabette tek hedefe ek darbe.

02 / SAVAŞ. TOPLA. YENİDEN İNŞA ET.

Hiçbir parça
boşa düşmez.

İlk hurdadan nadir silaha.
Kendi gelişim yolunu oluştur.

01

Savaşın şeklini değiştir.

Q ile robot gövdesinden uçan araç formuna geç. Dönüşüm enerjini ve bekleme süreni yönet; doğru anı seç.

DÖNÜŞÜM
02

Bul. Kuşan. Riski göze al.

Canavarlardan parçalar, potlar ve ekipman düşür. Demircide malzemelerini kullanarak +1'den +4'e yükseltmeyi dene.

EKİPMAN
03

Enkazın bir ekonomisi var.

Yedek eşyalarını oyuncu pazarında değerlendir. Tamamlanan satışlarda %10 vergi uygulanır. Oyuncu yenmek eşya düşürmez.

OYUNCU PAZARI
GELİŞİM PROTOKOLÜ
01—99

Seviye yolculuğu

99

Görev · 9 hikâye bölümü

103

Sınıflara özel ekipman seçeneği

03 / UNUTULMUŞ BİR GEZEGEN

Gökyüzü bile
huzur vermiyor.

Yıldızların altında sığınaklar, pasın içinde düşmanlar.
Gökyüzünden gelen her ışık bir umut değil.

SIĞINAKLAR

Karanlıkta bir nefes.

Üç güvenli yerleşim bölgesinde görevlerini al, ekipmanını hazırla ve yeniden yola çık.

ÇEKİRDEKLER

Uyandırdığın şeye dikkat et.

Çekirdeğe saldırdığında savunucu robotlar ortaya çıkar. Seviyene uygun mücadeleyi bul.

METEOR OLAYI

Önce uyarı. Sonra sarsıntı.

Saatlik meteor olayı, ön uyarı ve rastgele çarpma noktasıyla dünyayı hareketlendirir.

04 / GÖVDENE UYGUN GÜÇ

Her parçanın
bir sahibi var.

Gerçek oyun kataloğundaki 103 ekipmanı keşfet.
Her eşya yalnız ait olduğu robot sınıfınca kuşanılır.

Katalog tanıtım amaçlıdır; web sitesinden eşya satın alınmaz. Yükseltmeler oyun içinde yapılır.

05 / HURDA GEZEGENİNİN KURALLARI

Sadece savaşma.
Bu dünyada yaşa.

Sığınaktan demirciye, ilk görevden nadir ava.
Bir sonraki adımını bilerek yola çık.

DEMİRCİ / YÜKSELTME PROTOKOLÜ

Güç bedelsiz gelmez.

Silah, zırh, sensör ve tabanlarını +1'den +4'e yükselt. Kredi, hurda ve yuvaya özel parçaları hazırla. Korumasız başarısızlıkta eşya yanabilir.

İyon koruması başarı oranını değiştirmez; yanmayı önler. Başarısızlıkta eşya bir kademe düşer, +1'in altına inmez.

+1 → +2%85Başarı ihtimali
+2 → +3%60Başarı ihtimali
+3 → +4%35Başarı ihtimali
01 / YAŞAM DESTEĞİ

Üç kaynak.
Tek savaş planı.

CANMANADÖNÜŞÜM

Canın hayatta kalmanı, manan yeteneklerini, dönüşüm enerjin araç formunu belirler. Can ve mana potları ikmal NPC'sinden alınabilir.

02 / GELİŞİM

İlk kıvılcımdan
99. seviyeye.

Dört deneyim barı dolunca seviye atla. Seviyen yükseldikçe zorlaşan görevlerden kredi, deneyim ve rastgele türde eşya kazan. Görevlerini J ile izle.

03 / YENİDEN BAŞLANGIÇ

Düşmek,
son demek değil.

30SANİYE
YENİDEN BAŞLAMA

30 saniye sonra uygun zeminde öldüğün yerde doğ. Beklemek istemezsen H ile güvenli başlangıca dön. Ölümde eşyan, paran ve deneyimin korunur.

TİCARET / OYUN İÇİ KREDİ

Hurdan bir başkasının
yeni başlangıcı olabilir.

Kendi pazarını kur; çantandaki +1 yedekleri sat. Başarılı satışta %10 vergi kesilir. Geliştirilmiş veya kuşanılmış tekil eşyaların aktarımı henüz desteklenmiyor.

VERGİ100
SANA KALAN900

Bu bir hesaplama örneğidir; satış işlemi başlatmaz.

İLETİŞİM / BİRLİKTE DAHA GÜÇLÜ

Sinyalini duyur.

  • ALAN

    Yakınındaki oyuncularla konuş.

  • GENEL 15+ SEVİYE

    Tüm oyunculara seslen.

  • ÖZEL

    Oyuncu adına kişisel mesaj gönder.

Hesap kullanıcı adın giriş içindir; oyuncu adın dünyadaki kimliğindir. Oyuncu adına göre arkadaş ekle; bağlantı karşılıklı onayla kurulur.

KEŞİF / GÜVENLİ BÖLGEDEN DIŞARI

Sığınağın ötesinde
her sinyal dost değil.

Prototipte aynı küçük dünya üzerinde üç güvenli yerleşim bulunur. Sağ alttaki mini harita yönünü gösterir; silahçı, zırhçı, demirci ve Gözcü hazırlıklarına yardım eder.

Nadir canavarlar ve ganimet

Üç bölgenin her birinde üç nadir düşman vardır. Daha zor yenilirler; değerli ganimet her kesimde garanti değildir. Normal canavarlardan parçalar, potlar ve ekipmanlar düşebilir.

Çekirdek baskınları

Seviyene uygun çekirdeklere saldır. Saldırıyla ortaya çıkan savunucu robotlar çekirdeği korur; ganimete ulaşmak için baskını tamamla.

Meteorlar, yıldızlar ve şimşekler

Yıldızlı gökyüzü, gezegenler ve kayan yıldızlar dünyaya eşlik eder. Saatlik meteor önceden uyarılır, gizli ve rastgele bir noktaya düşer; can azaltabilir ama öldürücü değildir. Şimşekler yalnız atmosfer içindir, zarar vermez.

Oyuncular arası savaş

Başka bir oyuncuyu yenmek eşya veya deneyim düşürmez. Ganimet avı için canavarlar, muhafızlar ve çekirdekler hedeflenir.

PROJE DURUMU

Birlikte
inşa ediliyor.

Kara Devre aktif geliştirme aşamasında.
Henüz herkese açık oyun indirmesi veya çıkış tarihi bulunmuyor.

  1. ÇALIŞAN PROTOTİP

    Savaş ve gelişim

    Üç sınıf, dönüşüm, görevler, ganimet ve ekipman geliştirme.

    HAZIR
  2. YEREL AĞ TESTLERİ

    Hesap ve kayıt altyapısı

    E-posta doğrulaması, sunucuda karakter kaydı ve oyuncu etkileşimleri.

    TEST EDİLİYOR
  3. SONRAKİ AŞAMA

    İnternete açılan dünya

    Herkese açık sunucu kurulumu, kapsamlı testler ve görsel iyileştirmeler.

    GELİŞTİRİLİYOR
07 / KİMLİĞİNİ OLUŞTUR

Kendi devren.
Kendi hesabın.

E-posta adresin, hesap kullanıcı adın ve şifrenle başla. Altı haneli kodla e-postanı doğrula. Robotunu ve ayrı oyuncu adını oyuna girdiğinde seç.

  1. 01 Hesap bilgilerini gir.
  2. 02 E-postandaki kodu doğrula.
  3. 03 Oyunda karakterini oluştur.

Oyun geliştirme aşamasındadır. Kayıt oluşturmak herkese açık oyun erişimi veya çıkış tarihi garantisi değildir.

SİNYALİ ALDIN.

Şimdi kendi devreni yaz.

ROBOTLARA DÖN
PİLOT / BAŞLANGIÇ BRİFİNGİ

Sisteme hazırlan.

Kara Devre henüz herkese açık değil. Kayıt ekranındaki hizmet durumu hesap oluşturulup oluşturulamayacağını gösterir; oyun indirmesi henüz sunulmaz.

W A S D HareketFARE KameraSOL TIK SaldırıF Sınıf yeteneğiQ Araç dönüşümüJ Görev günlüğü
İlk görev: İlk Kıvılcım

Güvenli yerleşimden yola çık. İlk düşmanlarını yen, parçalarını topla ve gövdeni geliştirmeye başla.

KARA DEVRE / HESAP OLUŞTUR

Sinyaline bir ad ver.

Hesap hizmeti kontrol ediliyor…

3–16 harf, rakam veya _. Oyuncu adını daha sonra oyunda seçeceksin.En az 8 karakter. Başka bir yerde kullandığın şifreyi seçme.

Hesap bilgilerin yalnız oyun hesap hizmetine gönderilir. Şifreler sunucuda özetlenir; web sayfası şifreni veya oturumunu tarayıcı depolamasına kaydetmez.