Savaşın şeklini değiştir.
Q ile robot gövdesinden uçan araç formuna geç. Dönüşüm enerjini ve bekleme süreni yönet; doğru anı seç.
Bu gezegen seni hurdaya çevirmek istiyor.
Parçalarını topla. Gücünü yeniden yaz.
Burada kim olduğunu geçmişin değil,
geride bıraktığın enkaz belirler.
Hız, denge ya da saf güç.
Her sınıfın silahı, ekipmanı ve savaş tarzı kendine özgü.
Hızını silaha dönüştür. Çevik gövdesi ve hassas saldırılarıyla düşmanın savunmasında bir açıklık bul.
Göstergeler sınıf tarzını anlatır; kesin hasar değerleri değildir.
Her üçüncü isabette tek hedefe ek darbe.
İlk hurdadan nadir silaha.
Kendi gelişim yolunu oluştur.
Q ile robot gövdesinden uçan araç formuna geç. Dönüşüm enerjini ve bekleme süreni yönet; doğru anı seç.
Canavarlardan parçalar, potlar ve ekipman düşür. Demircide malzemelerini kullanarak +1'den +4'e yükseltmeyi dene.
Yedek eşyalarını oyuncu pazarında değerlendir. Tamamlanan satışlarda %10 vergi uygulanır. Oyuncu yenmek eşya düşürmez.
Seviye yolculuğu
Görev · 9 hikâye bölümü
Sınıflara özel ekipman seçeneği
Yıldızların altında sığınaklar, pasın içinde düşmanlar.
Gökyüzünden gelen her ışık bir umut değil.
Üç güvenli yerleşim bölgesinde görevlerini al, ekipmanını hazırla ve yeniden yola çık.
Çekirdeğe saldırdığında savunucu robotlar ortaya çıkar. Seviyene uygun mücadeleyi bul.
Saatlik meteor olayı, ön uyarı ve rastgele çarpma noktasıyla dünyayı hareketlendirir.
Gerçek oyun kataloğundaki 103 ekipmanı keşfet.
Her eşya yalnız ait olduğu robot sınıfınca kuşanılır.
Katalog tanıtım amaçlıdır; web sitesinden eşya satın alınmaz. Yükseltmeler oyun içinde yapılır.
Sığınaktan demirciye, ilk görevden nadir ava.
Bir sonraki adımını bilerek yola çık.
Silah, zırh, sensör ve tabanlarını +1'den +4'e yükselt. Kredi, hurda ve yuvaya özel parçaları hazırla. Korumasız başarısızlıkta eşya yanabilir.
İyon koruması başarı oranını değiştirmez; yanmayı önler. Başarısızlıkta eşya bir kademe düşer, +1'in altına inmez.
Canın hayatta kalmanı, manan yeteneklerini, dönüşüm enerjin araç formunu belirler. Can ve mana potları ikmal NPC'sinden alınabilir.
Dört deneyim barı dolunca seviye atla. Seviyen yükseldikçe zorlaşan görevlerden kredi, deneyim ve rastgele türde eşya kazan. Görevlerini J ile izle.
30 saniye sonra uygun zeminde öldüğün yerde doğ. Beklemek istemezsen H ile güvenli başlangıca dön. Ölümde eşyan, paran ve deneyimin korunur.
Kendi pazarını kur; çantandaki +1 yedekleri sat. Başarılı satışta %10 vergi kesilir. Geliştirilmiş veya kuşanılmış tekil eşyaların aktarımı henüz desteklenmiyor.
Bu bir hesaplama örneğidir; satış işlemi başlatmaz.
Yakınındaki oyuncularla konuş.
Tüm oyunculara seslen.
Oyuncu adına kişisel mesaj gönder.
Hesap kullanıcı adın giriş içindir; oyuncu adın dünyadaki kimliğindir. Oyuncu adına göre arkadaş ekle; bağlantı karşılıklı onayla kurulur.
Prototipte aynı küçük dünya üzerinde üç güvenli yerleşim bulunur. Sağ alttaki mini harita yönünü gösterir; silahçı, zırhçı, demirci ve Gözcü hazırlıklarına yardım eder.
Üç bölgenin her birinde üç nadir düşman vardır. Daha zor yenilirler; değerli ganimet her kesimde garanti değildir. Normal canavarlardan parçalar, potlar ve ekipmanlar düşebilir.
Seviyene uygun çekirdeklere saldır. Saldırıyla ortaya çıkan savunucu robotlar çekirdeği korur; ganimete ulaşmak için baskını tamamla.
Yıldızlı gökyüzü, gezegenler ve kayan yıldızlar dünyaya eşlik eder. Saatlik meteor önceden uyarılır, gizli ve rastgele bir noktaya düşer; can azaltabilir ama öldürücü değildir. Şimşekler yalnız atmosfer içindir, zarar vermez.
Başka bir oyuncuyu yenmek eşya veya deneyim düşürmez. Ganimet avı için canavarlar, muhafızlar ve çekirdekler hedeflenir.
Aşağıdaki görüntüler çalışan prototipten.
Görseller ve sistemler geliştirme sürecinde değişebilir.
Kara Devre aktif geliştirme aşamasında.
Henüz herkese açık oyun indirmesi veya çıkış tarihi bulunmuyor.
Üç sınıf, dönüşüm, görevler, ganimet ve ekipman geliştirme.
E-posta doğrulaması, sunucuda karakter kaydı ve oyuncu etkileşimleri.
Herkese açık sunucu kurulumu, kapsamlı testler ve görsel iyileştirmeler.